Análisis de Horizon Forbidden West: Aloy vuelve para salvar el mundo de una nueva amenaza

Horizon Forbidden West supone la secuela de uno de los mejores títulos de Playstation 4. Guerrilla vuelve a demostrar que sabe cómo contar una historia y nos sorprende con nuevas mecánicas y un universo mucho más ambicioso en Playstation 4 y Playstation 5. ¿Nos acompañas en nuestro viaje junto a la redentora de Meridian?

Un nuevo viaje por un mundo en ruinas

Aloy vuelve a la carga tras una primera parte en la que (sin entrar en demasiados spoilers) consiguió librar al mundo de una terrible amenaza. Por el camino hizo muchos amigos y también se ganó algún que otro enemigo. Pero al final de la primera entrega vemos una cinemática que ya nos anticipaba que Horizon Forbidden West iba a ser una realidad y que el argumento no se había cerrado por completo. 

Horizon Forbidden West es una secuela directa de Horizon Zero Dawn y es muy recomendable haber jugado al primer título para poder disfrutar de todas las referencias que se realizan de forma constante a personajes que Aloy conoció en el pasado. No obstante, si queréis jugar a esta aventura siendo novatos en la saga también será posible gracias a una cinemática introductoria que veremos al inicio del videojuego y que resumirá los eventos más importantes transcurridos durante la trama de Horizon Zero Dawn. Jugar a la primera parte mejorará la experiencia en su conjunto y a día de hoy podéis haceros con su edición completa (juego base + DLC The Frozen Wilds) por entre 10 y 20 euros (dependiendo de si lo encontráis en oferta o no) gracias a su pertenencia a la colección Playstation Hits.

En esta segunda entrega el objetivo de Aloy será una vez más salvar a la humanidad de una amenaza inminente. Y como ya viene siendo habitual en nuestra pelirroja protagonista favorita, querrá hacerlo todo en solitario. Pero llegado a un determinado punto de la aventura comprenderá que le será imposible cumplir con su misión si no busca aliados (o más bien si no confía en ellos). Y es que ahora Aloy ya no será una paria despreciada por el resto de los habitantes del mundo, sino que su éxito en la primera parte de la saga le convertirá en “La Redentora de Meridian”. Pero ella no es la única que ha visto su posición reforzada. A cada día que pasa aparecen nuevas condiciones adversas referentes a la climatología y al estado del Planeta y estos hechos hacen sospechar a Aloy que algo no va bien. 

Nuestra protagonista decide poner rumbo al Oeste Prohibido para poner fin a esta plaga y salvar de nuevo a la humanidad de un inminente desastre. Por el camino tendrá que hacer frente a nuevas tribus hasta el momento desconocidas y se apoyará en caras conocidas como Erend, Varl y Sylens.

No os queremos avanzar demasiado sobre la historia porque consideramos que es mejor descubrirla sin saber demasiado, pero os podemos avanzar que nos ha parecido mucho más épica y que mejora en todos los aspectos a la primera entrega. Nos hemos visto por momentos abriendo la boca frente a algunos acontecimientos de las misiones principales y consideramos que ha habido un excelente de trabajo en la construcción de la historia. Y no sólo en la trama principal, sino también en las secundarias (que cuentan con una alta calidad y por momentos parecen parte de los acontecimientos principales de la historia). 

Segundas partes... ¿Nunca fueron buenas?

Horizon Forbidden West es el claro ejemplo de que segundas partes sí pueden ser muy buenas. Y es que la segunda entrega de Guerrilla Games supera en todos los aspectos al primer título. Mantiene una estructura similar a lo visto en Horizon Zero Dawn pero propone nuevas mecánicas y tipos de misiones que gustarán a fans de la aventura y la acción y de otros géneros. 

Para los neófitos de la saga Horizon Forbidden West nos pone en la piel de Aloy, una cazadora de máquinas y exploradora sobre la que ha recaído la misión de salvar a la humanidad de una terrible amenaza que avanza a cada segundo. Para ello se apoyará en herramientas ofensivas que ella misma mejora y que irá adquiriendo a lo largo de su aventura por la región. 

Aloy cuenta con diferentes tipos de armas (tanto de corta como larga distancia) y se caracteriza principalmente por el uso de la lanza (para combates cuerpo a cuerpo) y el uso del arco (para combates a media y larga distancia). Horizon Forbidden West plantea un mundo abierto que podremos ir descubriendo y en el que podremos realizar todo tipo de misiones. Algunas de las misiones con las que nos podremos encontrar a lo largo de la aventura son las siguientes:

  • Misiones principales: destinadas a hacer avanzar la historia. Tratan sobre el viaje de Aloy al Oeste Prohibido y la resolución del conflicto principal.
  • Misiones secundarias: opcionales, podremos completar la historia principal sin participar en este contenido. Son perfectas para mejorar nuestro nivel y equipamiento y en esta segunda entrega la calidad de sus tramas es increíble y por momentos pensaremos que estamos jugando a una de las misiones principales. 
  • Recados: son misiones comunmente llamadas en el mundo de los videojuegos como misiones “de recadero”. Consisten en ir del punto A al punto B para recolectar unos materiales que el personaje que nos ha asignado la misión necesita. 
  • Campamentos y puestos rebeldes: el objetivo será ir a uno de los campamentos o puestos de las facciones rebeldes del Oeste Prohibido y localizar al líder de esa zona o limpiar todo el campamento de enemigos para poder hacernos con ese territorio.
  • Foso de Lucha: un nuevo tipo de misiones introducidas en esta secuela. Aloy tendrá la posibilidad de tomar parte en combates cuerpo a cuerpo contra los líderes de cada Foso de Lucha de cada territorio. Su objetivo será vencer al líder de esa zona para poder completar una de las misiones secundarias del juego. Nos ha recordado en cierta medida a los combates uno contra uno de Cyberpunk 2077 y suponen un soplo de aire fresco para la saga y una forma de ampliar su variedad y tipo de misiones. 
  • Asalto Mecánico: no podría considerarse una misión en sí pero nosotros lo vamos a introducir en este apartado. Se trata de un minijuego que parece sacado de un JRPG como Final Fantasy (que suele introducir minijuegos de cartas o incluso deportes que podrían ser un juego independiente como el Blitzbol en Final Fantasy X) ya que estará disponible en las diferentes zonas que vayamos visitando y nos podremos enfrentar a varios contrincantes y conseguir nuevas piezas para nuestro set de combate. Asalto Mecánico es una suerte de juego de estrategia/rol táctico en el que manejaremos miniaturas de máquinas talladas en madera a lo largo de un tablero compuesto de cuadrículas con diferentes tipos de terrenos. Cada pieza tendrá sus propias habilidades y podremos jugar con el set recomendado o crear el nuestro propio. El objetivo de cada partida será conseguir más puntos de victoria que nuestro rival y para conseguirlo tendremos que tumbar sus piezas atacando y siendo inteligentes a la hora de elaborar la estrategia perfecta. Podría tratarse de un juego en sí mismo y nos ha encantado que se haya introducido este toque más rolero que va con la tónica del juego en general y que veremos más adelante en su nuevo y mejorado árbol de habilidades (que también nos recuerda a Final Fantasy X).
  • Calderos: mazmorras con un excelente diseño de niveles que ofrecen un reto difícil de superar con una variedad de situaciones jugables muy amplias (superando a los vistos en Horizon Zero Dawn). Si superamos un caldero con éxito podremos aprender a sabotear máquinas y utilizarlas en un futuro como monturas para nuestros viajes entre las diferentes zonas del mapa.

Explora a tu manera: los límites los pones tú mism@ y tus habilidades

Movernos por el mundo de Horizon Forbidden West será una decisión totalmente libre y podremos recorrerlo andando, en montura o incluso en una especie de ala delta que se ha introducido en esta segunda parte y que nos recuerda a la paravela de Zelda Breath of the Wild. A no ser que nos encontremos con algún bloqueo de nuevas habilidades o mecánicas o un punto que requiera realizar alguna misión principal para poder avanzar, podremos movernos a nuestro antojo por un mundo que puede llegar a asustar por su inmensidad. Iremos destapando la niebla que copa el mapa al inicio de la aventura (al igual que sucede en Elden Ring) a medida que vayamos recorriendo el mapeado. Y al igual que sucede en Breath of the Wild con las torres o en Elden Ring con los mapas que encontramos a lo largo de su mundo, en Horizon Forbidden West encontramos a unos antiguos y entrañables conocidos que nos permitirán despejar una gran porción del mapa sin necesidad de recorrerlo en su totalidad. Estamos hablando de los cuellilargos, un tipo de máquina a la que podremos trepar si encontramos la forma adecuada de hacerlo y que podremos hackear el llegar a su parte superior para que nos de información sobre la zona en la que nos encontramos, revelando misiones y ubicaciones de hogueras por descubrir y toda una serie de detalles ocultos por la niebla. 

Al igual que sucedía en Horizon Zero Dawn las hogueras siguen siendo el punto de guardado manual y en esta entrega también servirán como viaje rápido gratuito (algo que no estaba disponible en la primera entrega). Podremos viajar desde una hoguera activada a otra hoguera que ya hayamos activado en cualquier punto del mapamundi. En Horizon Zero Dawn sólo podíamos utilizar el viaje rápido o bien con un objeto (que también está disponible en Horizon Forbidden West) o bien consiguiendo una habilidad específica nada fácil de obtener. 

La principal novedad de Horizon Forbidden West reside en sus nuevas mecánicas y en la mejora de las ya existentes. Aloy es ahora capaz de utilizar nuevas habilidades como el gancho (que le permitirá agarrarse a salientes) y el ala delta (con la cual podremos planear desde terrenos altos para no tener que cubrir tanta distancia a pie y nos permitirá llegar a zonas que de otra forma no podríamos). No son mecánicas novedosas dentro del mundo de los videojuegos y las hemos visto ya en muchísimos títulos actuales, pero sí suponen un giro de tuerca a la fórmula de Horizon y permiten ampliar y mejorar su diseño de niveles. 

Conforme avancemos en la aventura iremos adquiriendo habilidades que desbloquearán nuevos caminos y nos encontraremos también con otra nueva mecánica que innova en esta aventura de mundo abierto: se trata del buceo. Hay momentos en nuestro viaje en los que las secciones de buceo están particularmente inspiradas, sobretodo las que nos proponen una carrera a contrarreloj (metafóricamente hablando) mientras nos persiguen grupos de enemigos y máquinas. En conjunto las secciones de buceo no son demasiado relevantes y se nos queda una sensación agridulce pensando en que se podrían haber incluido más secciones de este tipo.

Aloy: una guerrera que evoluciona constantemente

La Aloy de Horizon Zero Dawn no es la misma que la Aloy de Forbidden West y eso se nota tanto la evolución del personaje (a nivel de personalidad) como en el nuevo sistema de gestión y mejora de las habilidades. Aloy irá subiendo de nivel conforme complete misiones y derrote a enemigos y máquinas rivales. Cada vez que subamos de nivel obtendremos puntos de habilidad que podremos invertir en el nuevo y ampliado árbol de habilidades. 

En este nuevo árbol de habilidades de Aloy podremos ir desbloqueando mejoras para nuestra protagonista que van desde combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo hasta una recuperación progresiva de la salud durante el combate o el aumento de las mejoras en el uso de ciertos objetos. La gran novedad de Horizon Forbidden West consiste en que tendremos a nuestra disposición seis árboles de habilidades diferentes dependiendo de la rama o habilidad que queramos mejorar de nuestra pelirroja favorita:

  • Guerrera: para mejorar nuestras habilidades de combate cuerpo a cuerpo.
  • Trampera: desbloquearemos habilidades referentes a la creación de trampas para sorprender a máquinas y rivales.
  • Cazadora: árbol de habilidades destinado al perfeccionamiento de nuestro uso del arco y armas a distancia en general.
  • Infiltrada: si el sigilo es tu opción predilecta durante los combates te recomendamos invertir puntos de habilidad en este camino evolutivo.
  • Maquinista: si quieres que Aloy se especialice en el hackeo de máquinas para su posterior montura y uso de ellas en combate.

Los árboles de habilidades nos han recordado a los del videojuego de rol Final Fantasy X y le otorgan a esta secuela un toque más rolero que encantará a los fans del género y que gustará a los seguidores de la saga (por las posibilidades que ofrece en el desarrollo del estilo y perfil de la propia Aloy). 

Horizon Forbidden West ofrece justo lo que esperábamos e incluso más

La secuela de Guerrilla Games ha sabido coger lo mejor de la primera entrega y mantenerlo mientras introduce mejoras fundamentales que hacen de Forbidden West un título imprescindible. Por una parte se ha solucionado el viaje rápido y ahora podremos viajar de hoguera a hoguera (que ya hayamos visitado) sin coste, lo que mejora la calidad de vida de los jugadores y permite que podamos decidir entre viajar de forma rápida, hacerlo a pie o en montura. Por otra parte la gestión del inventario se ha mejorado muchísimo y se nota que se han puesto en el lugar de los fans y de sus necesidades. Ahora ya no tendremos que estar constantemente desechando objetos cada vez que nos quedemos sin espacio en la bolsa, sino que todos los objetos que obtengamos a lo largo de nuestro viaje se almacenarán en los alijos (un cofre) que podremos encontrar en las zonas aliadas que ya hayamos visitado. 

Si la primera entrega le daba poca importancia a los personajes y a sus relaciones entre ellos ahora podemos ver que se ha puesto mucho mimo en este apartado y las misiones secundarias de algunos personajes son memorables. Cada conversación cuenta y se ha utilizado la tecnología de captura de movimiento para todos los diálogos de la aventura, lo que hace de Horizon Forbidden West una aventura de corte cinematográfico que nos tendrá pegados a la pantalla en cada secuencia (cosa que no sucedía en la primera parte con tanta intensidad). Si bien es cierto que podremos decidir ir al grano y hablar lo justo con cada personaje, también es cierto que los diálogos son muy interesantes y querremos perdernos en cada palabra que nos tengan que decir. La historia nos ha dejado literalmente con la boca abierta y cuenta con algunos giros de guión de una calidad muy alta que consiguen sorprendernos a cada paso que damos. 

Los combates y el número y variedad de máquinas y enemigos finales han mejorado y aumentado. Las máquinas con ahora más variadas y conoceremos nuevos tipos de especies en Horizon Forbidden West. Los combates siguen siendo igual de espectaculares e incluso suben un poco el listón del primer título ya que contaremos con una mayor variedad de armas y trampas a utilizar. 

Pero la mejora más evidente de esta secuela en cuanto al combate es sin duda el cuerpo a cuerpo. Con la introducción de las arenas de combate y el desbloqueo de combos en la rama de habilidades de guerrera podremos hacer auténticas locuras en cualquier enfrentamiento. Si en Horizon Zero Dawn teníamos predilección por el uso del arco frente a la lanza ahora nos sucede justo lo contrario. El combate cuerpo a cuerpo es espectacular y se ha mejorado la fórmula, sintiéndose ahora mucho más fluido y sencillo de manejar. Si combinamos la lanza con el arco y algunas de las nuevas armas introducidas seremos testigos de combates muy épicos contra las grandes máquinas, las cuales pondrán a prueba todas nuestras habilidades y gestión de sus puntos débiles. 

Con la introducción de las habilidades de arma y las técnicas de valor tendremos ahora más recursos y la gestión de cada batalla tendrá una variante estratégica. Las técnicas de valor nos permitirán potenciar nuestras habilidades por un tiempo determinados y podremos ir desbloqueándolas en los seis árboles de habilidades. La mejora de las armas es ahora más sencilla y tendremos la posibilidad de ampliar sus atributos en una mesa de trabajo en la que también podremos craftear trampas y objetos si contamos con los materiales necesarios para ello. En definitiva se mantiene todo aquello que funcionó en la primera entrega y se han mejorado sus puntos más “débiles”.

Es importante resaltar que en esta nueva entrega se ha trabajado mucho en su mundo abierto y se han introducido ciertas mecánicas de backtracking más propias de las metroidvania que nos harán volver a determinadas zonas que anteriormente estaban bloqueadas porque no contábamos con una herramienta o habilidad que necesitábamos para superarlas con éxito. Y finalmente cabe destacar que aumentar el número y tipo de misiones o tareas por realizar no ha supuesto un relleno innecesario sino todo lo contrario: son un brisa de aire fresco para una fórmula que necesitaba un cambio para adaptarse a una nueva generación de jugadores que busca experiencias nuevas y variadas.

La exploración se siente mucho más orgánica y cada nueva misión puede aparecer cuando menos te lo esperes. No siempre veremos un marcador mientras estemos jugando y simplemente podremos toparnos frente a una cueva mientras estábamos cumpliendo una misión principal y nos veremos “aplazando” nuestro cometido para ver qué sucede dentro de ese lugar. O simplemente estaremos andando por sus infinitos parajes y veremos como unos personajes están siendo atacados por unas máquinas y podremos ayudarles. Si lo hacemos, abriremos la posibilidad de vivir nuevas misiones o de establecer futuras alianzas. Horizon Forbidden West cuenta con un mundo muy vivo y en constante evolución que, si bien no nos obliga a hacer nada que no queramos, sí que nos anima a tomar parte de todas sus actividades (y en nuestro caso particular lo ha conseguido con creces).

Completar Horizon Forbidden West nos puede llevar entre 40 y 80 dependiendo de lo completistas que queramos ser. El nuevo videojuego de Guerrilla se postula como uno de los candidatos a mejor juego del año 2022 y deja claro que no se ha conformado con replicar una fórmula que ya funcionaba, sino que va un paso más allá.

Aloy le da la mano a la nueva generación

Horizon Forbidden West era un videojuego inicialmente pensado para lanzarse en exclusiva en Playstation 5 y eso se nota en el resultado final de la versión de nueva generación. Su apartado artístico es apabullante y el diseño de cada uno de los personajes, enemigos y máquinas es simplemente increíble. Podemos ver cada peca de la cara de Aloy y ver como cada expresión de cada personaje refleja a la perfección aquello que nos están diciendo. Viajar por el mundo del videojuego no es fácil, ya que nos hemos visto parando y girando la cámara para contemplar cada detalle de cada zona (hemos quemado el modo foto). La iluminación y el arte de esta secuela es de admirar y nos deja las expectativas altas para el futuro de esta nueva generación de consolas.

La versión de Playstation 5 incorpora (como ya es habitual en todos los títulos de la consola) dos modos gráficos

  • Modo Resolución: mejor configuración gráfica con una tasa de imágenes de 30 frames por segundo.
  • Modo Rendimiento: 60 frames por segundo y una configuración gráfica menor.

Personalmente siempre nos decantamos en este apartado por el modo rendimiento, si bien es cierto que el videojuego se mueve bien en ambos modos y ya dependerá del valor que le de cada persona a los gráficos frente al rendimiento de (por ejemplo) los combates o las secciones de plataformeo. 

En Playstation 5 podremos disfrutar de los habituales tiempos de carga rapidísimos (una de las grandes ventajas de la nueva generación de consolas) y el uso de los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica del Dualsense. Notaremos esa resistencia de los gatillos en el uso del arco y la retroalimentación háptica hará que sintamos como Aloy recorre suavemente la hierba alta de ciertas zonas. No realiza un uso tan intensivo del mando como Astros Playroom pero sí sabe aprovechar las funcionalidades exclusivas del mando y nos ha dejado unas buenas sensaciones. 

Un acompañamiento musical y sonoro de ensueño

Horizon Forbidden West sabe cómo emocionar a sus fans y en esta secuela lo consigue de la mano de su banda sonora y de un excelente doblaje al castellano. En su apartado sonoro mantiene esas melodías tribales e incluye algunas composiciones con detalles más electrónicos que le sientan muy bien con su mundo salvaje y al mismo tiempo tecnológico en cierta medida. 

El doblaje sigue estando a un nivel excelente y Playstation España sigue apostando por las grandes voces de nuestros mejores actores de doblaje. La actriz de voz Michelle Jenner repite como Aloy y sigue transmitiendo esa actitud guerrera e inconformista de la protagonista. Si bien es cierto que en determinados momentos de la aventura la protagonista no calla nunca y en muchas ocasiones nos da pistas sobre lo que tenemos que hacer a continuación, dejando poco margen para el pensamiento libre y la improvisación (pero esto nada tiene que ver con la actriz que la interpreta). 

Al igual que sucede en otros títulos de Playstation Studios como Death Stranding o Uncharted Colección el Legado de los Ladrones, este título sabe introducir el tema perfecto en el momento perfecto para aumentar la tensión o el momento emotivo que se requiere en cada situación de la trama. Recomendamos utilizar nuestros auriculares Scylla Ivory, compatibles con la tecnología de audio 3D de la consola Playstation 5, los cuales te permitirán disfrutar de una experiencia de sonido a la altura del mundo abierto de rol y acción propuesto por Guerrilla y Playstation.

Conclusiones finales

Horizon Forbidden West es una de las mejores secuelas que podríamos haberle pedido a la nueva generación de consolas. Coge todo lo que funcionaba en la primera entrega y mejora todos los fallos proponiendo alternativas y nuevas secciones jugables y mecánicas. Propone un mundo abierto que no está al alcance de cualquier compañía y nos mantiene pegados a nuestro monitor gaming hasta ver los créditos finales. Aloy vuelve más fuerte que nunca y nos invita a echarle un cable en su viaje al Oeste Prohibido. Puedes hacerte ya mismo con Horizon Forbidden West desde la Store de Playstation España

Lo mejor

  • Un mundo abierto repleto de posibilidades y que evoluciona de forma orgánica
  • Los nuevos tipos de misiones: nos encanta Asalto Mecánico y el Foso de Lucha
  • La historia atrapa de principio a fin: más giros de guión que en la primera entrega
  • El combate ha evolucionado y Aloy también: batallas y personas con mayor profundidad
  • Un apartado sonoro y artístico que enamora

Lo peor

  • Aloy no calla ni bajo el agua: por momentos supone una guía innecesaria
  • Podría haber aprovechado más el uso del Dualsense

Hemos realizado este análisis gracias a un código de descarga para Playstation 5 facilitado por Playstation España. 

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