Análisis de Monster Hunter World: Iceborn

Hoy os traemos el análisis de Monster Hunter World: Iceborn la esperada expansión del título de Capcom que nos llega hasta españa de la mano de Koch Media. Nos hemos levantado de nuestra Aryon después de estar recorriendo esta vastísima expansión durante muchas tardes protegiéndonos del frío mapa bajo nuestra newskillmanta.

Con cada entrega de Monster Hunter siempre estábamos expectantes de si llegaría a nuestro país, pero con la apuesta que ha hecho Capcom y la respuesta recibida por los fans vamos a disfrutar de cacerías durante mucho tiempo.

Aunque si es cierto que al principio parecía que estaba un poco falto de contenido, con esta expansión han mejorado todos los aspectos del juego original, añadiendo una nueva historia y un endgame realmente monstruoso (en cuanto a oportunidades). No estamos exagerando si os decimos que podréis echarle más de 100 horas tranquilamente, y eso hablando solo de la expansión.

Viejos conocidos

Una vez alcancemos el rango 16 de cazador se nos desbloqueará el acceso a la historia y las misiones de Iceborn, donde tendremos que investigar que está causando las modificaciones en el Nuevo Mundo que hacen que aparezcan nuevas cacerías. Estas nuevas bestias son espectaculares, además han incluido enfrentamientos contra monstruos icónicos de otras entregas que verlos rediseñados para esta generación ha sido un auténtico gustazo por la dificultad de las mismas y por que consiguen, si ya te habías enfrentado a ellos, traerte muy buenos recuerdos.

Pero no solo nos encontraremos con viejos conocidos, por supuesto, en nuestro análisis de Monster Hunter World: Iceborn también nos hemos topado con las nuevas especies que nos han preparado los chicos de Capcom. Nos hemos encontrado con bastantes peleas que nos han dejado con la boca abierta. Mención aparte merece la batalla final, pero no vamos a decir nada más, os dejamos que la descubráis por vosotros mismos.

Otra de las novedades que incluye es la introducción de nuevas armas y armaduras, al enfrentarnos a monstruos más fuertes necesitaremos mejor equipamiento. Ahora pasamos hasta rareza de nivel 12 pero a partir del nivel 9 ya encontraremos armas con huecos para engarzar mejoras mucho más fuertes, con habilidades nuevas que nos darán más profundidad a la hora de crear la build de nuestro personaje. También se añaden nuevos movimientos para las armas, consiguiendo un combate mucho más ágil y divertido que tiene su máximo exponente en la garra retráctil, una nueva herramienta que nos dará la opción de engancharnos en los monstruos y ejecutar ataques especiales.

Arroyo de Escarcha

Las novedades no iban a ser solo jugables, también tendremos un nuevo terreno de caza, Arroyo de Escarcha y una nueva ciudad, Seliana. En el terreno de caza encontraremos un diseño muy interactivo que nos ha parecido super entretenido, sobre todo lo que viene en el endgame, una propuesta sorprendente que nos ofrece un mapa mucho más vivo y muy dinámico. En cuanto a la ciudad, encontraremos varios mini juegos y la típica zona social para pasar el rato mientras preparamos la cacería de turno.

Una de las novedades jugables que más nos ha parecido un acierto es la de añadir un sistema de dificultad variable, que se ajustará al número de jugadores que haya en ese momento en el grupo modificando las estadísticas de los monstruos contra los que nos enfrentemos para que sean asequibles si, por lo que sea, uno o dos miembros del equipo se desconectan. Así podremos acabar la misión incluso estando empezada, aunque nos quedemos solos.

Apartado visual y sonoro

En lo referente al apartado técnico, no hay sorpresas, ya que es el mismo motor del juego base y luce igual de espectacular. El nivel de detalle de los mapas sigue siendo espectacular y se nota como han cuidado hasta el más mínimo detalle en esta expansión que el que le pusieron al juego original.

La banda sonora, siguiendo la tónica del resto de la expansión, es sublime, épica en los momentos más tensos de la lucha, haciendo que nos vengamos arriba y, al igual que han hecho con algunas bestias clásicas, aquí también han traído temas clásicos de otras entregas dándoles un lavado de cara y que encajan a la perfección, creando momentos muy emotivos. Nuestro auriculares Scylla han aguantado los envites de las bestias como unos campeones y nos han mantenido alerta antes cualquier sonido para que nos nos pillaran desprevenidos.

Para terminar

La conclusión de nuestro análisis de Monster Hunter World: Iceborn es que es una expansión sobresaliente, ha sobrepasado con creces las expectativas que teníamos, y eso que eran bastante altas. Ha mejorado el juego base en prácticamente todos los aspectos, añadiendo fácilmente 100 horas de diversión, así hemos tardado tanto en traeros este análisis...

Puntos fuertes

  • Toda la cantidad de contenido que ofrece es impresionante para tratarse de una expansión.
  • El aumento de dificultad es todo un reto.
  • El diseño de las nuevas bestias y de las viejas conocidas
  • Mejora al título base 

Puntos que mejorar

  • Nos habría encantado la inclusión de más bestias (por pedir…)

Esta review ha sido posible gracias a una copia facilitada por Koch Media

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