Análisis de Babylon's Fall: la intención no basta en este RPG de acción de Platinum

Cuando vimos el tráiler de Babylon's Fall, tuvimos la esperanza de tener en nuestras manos un RPG clásico e interesante. Pero solo hemos recibido lo primero. Generalmente, y aún más en la actualidad, cuando un videojuego cuenta con un diseño "diferente" suele mandarnos un mensaje  de "hey, se que soy un poco raro y no tengo muy buenos gráficos, pero soy un juegazo mecánicamente, no te arrepentirás de probarme" pero este no es uno de esos juegos. Y no es que el juego sea malo, de hecho funciona bastante bien y lo considero ideal para personas que están empezando en el mundillo y necesitan aún mucha práctica para pasarse el Elden Ring por ejemplo, pero si eres una persona experimentada o que ya ha jugado a otros RPGs Babylon's Fall te parecerá obsoleto. 

Un diseño que prometía

Nada más empezar vemos que el juego tiene un diseño que pretende simular un lienzo pintado al óleo, esto sería una magnífica idea sino fuera porque el filtro que utilizan es una textura fija superpuesta cuyo relieve de pinceladas distrae muchísimo, si ya en una pantalla de 17" distrae no me quiero imaginar en una de 40 o 50 pulgadas, pero la idea me gusta y si la desarrollan mejor en futuros juegos quedará precioso. En cuanto a las texturas y diseño del resto de elementos es un RPG clásico medieval con muertos vivientes, dragones, gigantes con armadura, magia de mundos aterradores... Si nunca has jugado a un RPG de fantasía oscura este juego te dará todo lo que necesitas para adentrarte en el mundillo.

Una cosa buena de este juego es que puedes crear a tu propio personaje, un punto a su favor es que, aunque no tiene mucha variedad de cuerpos (pero esto es algo de lo que pecan todos los RPG) , los personajes son 100% inclusivos por lo que es medianamente fácil hacer que tu personaje se parezca un poco a ti, pero no esperes milagros, mas adelante podrás desbloquear más posibilidades pero se sigue quedando bastante corto. Además, puedes elegir "especie", para que nos entendamos, puedes elegir ser humano standard, elfo adinerado o guerrero tribal, ninguna tiene una gran diferencia a nivel de mecánicas así que elige lo que más te guste, al final sois todos “centinelas”.

La historia de Baylon's Fall

Una vez hecho nuestro personaje empezamos la historia. En mi caso comencé en un barco siendo esclava, todo resulta bastante confuso ya que al parecer todos los ciudadanos esperaban que llegaras. De pronto, vuestros captores os clavan unos objetos en la espalda que mata a la mitad de tus compañeros y a ti te deja bastante débil. 

Esos objetos, que parecen como portales a otra dimensión, te dan el poder de invocar unos brazos adicionales que, in-game, te dan la posibilidad de portar armas. 

Ahora tu deber es salvar a dicho pueblo y ganarte la vida como soldado/mercenario del ejercito que te secuestró, no tiene sentido contado así pero a medida que avanza la historia lo vas entendiendo.

El juego es 100% lineal y no da pie a investigar demasiado, además siempre que te topes con enemigos se crearán unas cúpulas de energía de delimitaran la zona de combate. 

Este sistema funciona muy bien para un modo "tutorial", pero nos hubiese gustado que después fuera mucho más abierto y "explorable".  Además, las trampas que encontrarás por el camino no dan pie a que desarrolles tu destreza, no puedes hacer "speedruns" por así decirlo ya que las mecánicas de salto con cadena, barrido, etc... va por comandos de orden y no cuando "nosotros queremos", esto en tiempos del "Prince of Persia" ya se había superado así que no entiendo por qué este juego no te da esa libertad.

Mecánicas de combate acertadas

Las mecánicas son simples, se basan en combate en tiempo real, que, aunque no son por turnos exactamente, los enemigos tienen como un timing en el que repetirán ataques por lo que es fácil crear un patrón o estrategia para eliminarlos. Puedes portar armas con las manos y los tentáculos de tu espalda, un total de 4 slots que puedes combinar como quieras, esto es interesante ya que según el "brazo" que porte el arma ésta cambia su funcionalidad y daño, por ejemplo, si llevas un arco con las manos puedes hacer golpes precisos pero si la llevas con los tentáculos puedes disparar ráfagas mientras te ocultas detrás de alguna pared, un sistema muy sencillo e interesante que me hubiese gustado que desarrollaran más ya que es lo mejor que tiene el juego, pero lo han reducido a  "pegar mucho, beber muchas pociones y dar muchas vueltas".  Una pena.

Durante el juego peleas sola o con otros tres personajes, el juego además puede ser colaborativo, punto a favor que te permitirá echarte unas risas con amigos, algo que sube muchos puntos al juego. 

Además, otro punto a favor es que, aunque las equipaciones que puedes obtener son limitados para cada categoría, verás que es la misma armadura puede tener encantamientos aleatorios, unas veces puedes encontrar un arma que cura y otras veces otra igual pero que aumenta tu velocidad de ataque, esto es bastante interesante ya que según lo que puedas encontrar puedes pensar una estrategia u otra y hace mas interesante obtener los botines. Además puedes subir de nivel tus piezas de equipo hasta el final de la campaña, esto se consigue combinando las armas a medida que ganas botines.

Una vez terminada la primera campaña llegamos al pueblo donde encontraremos las típicas tiendas de objetos, armas, correspondencia... Los NPC son bastante básicos y verás a otros jugadores paseando por ahí. En ese momento podrás subir de nivel y avanzar en la historia aceptando nuevas misiones y entrando en distintas escaramuzas o asedios.

Puedes realizar las misiones con amigos o gente aleatoria y todo funciona bastante bien, hasta ahora no he encontrado problemas de rendimiento ni bugs graves, alguna manzana voladora pero nada que perjudique el juego, en ese sentido está estupendo y como digo, si acabas de introducirte en el mundo de los RPG es de agradecer que funcione todo bien.

Algo que me ha apenado un poco es que el hecho de que se unan a ti jugadores para cumplir las misiones solo ayuda a que se acaben más pronto, en ese sentido es exactamente igual al Lost Ark, te da igual la "profesión" que elijas, hacer la misión solo o  acompañado no tiene ninguna diferencia estratégica. 

Conclusiones finales

En definitiva estamos ante un RPG básico. El nivel 1 para cualquier jugador que acabe de comprarse una videoconsola. Es sencillo, entretenido y lineal. Con una estética bastante mejorable y unas mecánicas intuitivas y sencillas. Sinceramente habría funcionado mejor como juego para dispositivos menor como un teléfono móvil o una videoconsola portátil.

Lo mejor

  • Las mecánicas de combate, aunque simples, son muy interesantes

Lo peor

  • Demasiado previsible, la historia no tiene ningún sentido
  • El aspecto visual, aunque tiene buena intención, ha quedado muy poco atractivo

Hemos realizado este análisis gracias a un código para PS4 facilitado por Koch Media.

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