Análisis de Chorus: un shooter espacial con una buena historia

Siempre nos han gustado los "shooters espaciales", juegos como Starlink, Galaxy on Fire, Dimension Drive, entre otros, nos tenían el "colchón" preparado para recibir esta estupenda entrega de la desarrolladora Deep Silver Fishlabs. Y es que Chorus es un shooter de naves espaciales con toques de exploración para todas las plataformas que hace las delicias de cualquier fan de este género.

Una historia que te atrapará

Nada más empezar el juego conocemos a Nara, una excelente piloto desertora de lo que parece ser una secta espacial bastante parecida al "imperio" en Star Wars. A lo largo de las misiones que realizamos para "la resistencia" descubrimos que Nara trata de redimirse, e incluso vengarse, de las atrocidades ordenadas por su antiguo mentor. Poco después conoceremos a la inteligencia artificial de su antiguo caza llamado Forsaken el cual es algo malhumorado, vengativo y adora ser quien es, un caza asesino (aunque con ese cóctel nos hubiese gustado que tuviera una personalidad algo más sarcástica pero, aunque es inteligente, se sigue comportando enteramente como una IA). Dicho así parece algo típico, pero la historia está  bien contada, los personajes son coherentes y el poder escuchar los pensamientos y reflexiones de Nara durante las distintas misiones y recuerdos que vamos desbloqueando hace que empaticemos con ella y queramos saber qué pasa al final del juego que nos ocupará entre 30 y 35 horas completarlo (sin contar todas las misiones secundarias claro). 

Los gráficos cumplen

En cuanto al diseño y gráficos, es un juego bonito, recuerda mucho a Galaxy on Fire (creado por la misma desarrolladora alemana) incluso nos recordó a juegos como Eve-Online en cuanto a aspecto se refiere. Nara está muy bien diseñada y se nota que le han dedicado tiempo a darle personalidad, pero será el único personaje con esos acabados que veas en el juego, pero dentro de la historia tiene sentido, así que no notarás que desentone lo más mínimo.

Su punto fuerte: la jugabilidad

Hablemos ahora del sistema de juego, lo más destacable de Chorus sin duda alguna:

Cuando hablamos de "shooters espaciales en tercera persona" automáticamente nos viene a la cabeza el agobio que da estar dando vueltas buscando a tus enemigos tratando de no chocarte con tu alrededor porque, evidentemente, carecemos de la vista periférica que nos da la realidad. Pero esto Chorus lo trata de solucionar de una manera bastante inteligente y es mediante unos "poderes especiales" que desarrolla Nara llamados "ritos". Estos Ritos no solo nos ayudaran en la batalla sino también en los distintos puzzles que deberemos resolver para avanzar en la historia.

Esto puede parecer que "facilita demasiado" las batallas pero cuando vienen decenas de naves  a por ti creedme que son la mar de útiles y en el juego, aún en dificultades "faciales", pilotar es complicado. El primer rito que tienes por defecto es una especie de "sónar" que localiza objetos que otros no pueden ver. es extremadamente útil si te pierdes o si buscas alguna pista para un puzzle. El siguiente en ser desbloqueado es uno que te deja a la deriva, es decir, puedes parar tu nave para poder apuntar mejor a tus enemigos, parece una tontería pero normalmente las naves no pueden quedarse en gravedad cero o "derrapar" en medio de un combate, bien utilizado, este rito es de los más útiles. Despues adquirimos un rito bastante "cheto" que te teletransporta detrás de un enemigo, para acabar con múltiples enemigos que no paran de disparar es una gozada pero tarda mucho en cargar así que úsalo con cabeza.

Por último nombraremos nuestro rito favorito que es el de "inutilizar" la nave enemiga. Esto provoca que no se pueda mover y que por la inercia acabe estampada en alguna pared, usada contra naves que van en grupo puedes liar pardisima y echarte unas risas.

A pesar de haber jugado en modo normal, (normalmente juego en modos más difíciles pero quería disfrutar de la historia) algunas batallas se nos han hecho francamente complicadas así que como digo, por muchas "mejoras" que tengas, siempre supondrá un reto derrotar a los enemigos más grandes y eso se agradece ya que, dificil o no, el juego sigue siendo entretenido y si acabas dominando el pilotaje de la nave como se debe creednos que querrás pasároslo muchas veces.

Algo que sí que nos falla un poco es que las modificaciones de la nave son escasas, si hacen alguna expansión mejorando esto (y más misiones locas) sería un puntazo. El número de armas que puedes elegir se reducen a "ametralladora", láser o cohetes y las mejoras solo aumentan como mucho un 15%. Además no se pueden entremezclar o crear cosas nuevas, y creo que en este tipo de juegos debería ser algo fundamental el poder dar rienda suelta a la imaginación a la hora de crear una buena ofensiva. 

Conclusiones finales

En conclusión, tanto si eres fan de las naves espaciales como si no, Chorus es un juego muy entretenido al que vale la pena jugar, al principio si no tienes experiencia es probable que te cueste un poco pilotar la nave pero tiene "modo fácil" y también la posibilidad de "resucitar en el mismo sitio donde te han matado" así que no hay problema si no has jugado nunca a un juego de este género. Para los más experimentados, tenéis el modo "muerte total" en el que si mueres el juego empieza desde el principio además de poder aumentar la dificultad general del juego, así que podemos darle un 10 a Deep Silver por pensar en "todos los tipos de jugador".

Lo mejor

  • Jugabilidad, mecánicas, es muy intuitivo y con algo de práctica se llega a pilotar la nave de manera fluida
  • Diseños de naves atractivos y una historia bien narrada.

Lo peor

  • Las mejoras de la nave son escasas y algunas misiones aún en niveles fáciles son bastante complicadas, no por la misión en sí sino por la cantidad de enemigos y el daño que hacen. 

Hemos realizado esta review gracias a un código de descarga de Chorus para PC facilitado por Koch Media.  

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