Análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II Remastered

Las aventuras de Rean Schwarzer no son muy conocidas para el público general, pero para aquellos amantes de los JRPG que se adentraron en Erobonia hace ya unos años se encontraron con una historia y unos personajes apasionantes acompañados por una jugabilidad sobresaliente. Ahora Meridiem Games nos trae la remasterización de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II, nos ponemos cómodos en nuestra Kuraokami Black y comenzamos.

Como os podréis imaginar se trata de la secuela directa de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel y la historia de esta segunda parte comienza un mes después de lo acontecido en la primera parte. Si tenéis la oportunidad, recomendamos comenzar tu aventura por la primera parte, ya que en esta presentan más a los personajes y ahonda más en su historia. Esta segunda parte, que nos llega ahora remasterizada para PS4, la historia gira en torno a este mundo y sus conflictos políticos. Si no tienes la posibilidad de jugarlo, esta segunda parte incluye, en sus opciones, un resumen bastante extenso de los personajes y los sucesos que han llevado a la situación actual.

Análisis Trails of Cold Steel

Una vez realizadas las presentaciones vamos a adentrarnos en nuestro análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. Un aspecto, que ya incluía su versión original y que se ha mantenido para esta remasterización, es la opción de cross save para poder cargar nuestras partidas anteriores lo que nos proporcionará diálogos adicionales.

La Clase VII de Tharsos

Sin entrar en mucho detalle en la historia, (aunque sea una remasterización no vamos a hacer spoilers de la historia ¡Newskill no es amiga de los spoilers!) al empezar el juego nos encontramos con Rean, nuestro protagonista que despierta en medio de una montaña y tras una serie de acontecimientos que nos sirven de tutorial, comienza a reunir a sus antiguos compañeros de la clase VII de Tharsos con el escenario de una guerra civil en Erebonia de fondo.

Como ya hemos comentado, muchos personajes repiten en esta segunda parte de Trail of Cold Steel, pero a este nutrido grupo se añaden otros muchos inéditos. Lejos de parecer un caos con tanto personaje, la historia está muy bien guiada y nos deja momentos realmente espectaculares.

Recorriendo Erebonia

Este aspecto continuista en la historia se ve reflejado también en la jugabilidad, con una base muy similar a la vista en su primera parte. Se trata de un JRPG con un sistema de combate por turnos excelente, alejado de los estándares de los últimos RPGs que nos estaban llegando. Haciendo una reinvención del sistema por turnos, nos ofrece una propuesta mucho más dinámica que la clásica formación de enemigos en línea y los compañeros enfrente.

Una de las tareas a la que más tiempo dedicaremos será reclutar a nuestros antiguos compañeros, tanto por su elevado número, como por su localización, ya que cada uno estará en una zona diferente del mapa. Esto nos dará situaciones de lo más variadas para la historia y nos ofrecerá nuevas misiones. Una vez que estén en nuestras filas desbloquearemos funcionalidades extra, como armas o tiendas.

Aunque el tono de esta historia sea más oscura que la de su predecesor, regresan algunos minijuegos de ocio ya típicos en cualquier RPG, como pueden ser la pesca o la cocina. Además, para esta segunda entrega traen de nuevo su juego de cartas Blade con algunas modificaciones y una actividad de snowboarding que nos recordará gratamente a algún clásico del género. También tendremos más presencia de los viajes a caballo o en moto.

Uno de los aspectos del original que nos habría gustado que Meridiem solucionase para esta remasterización es la traducción de los textos. Si que podremos disfrutar de las voces en japonés o inglés pero no tendremos la opción de poner los textos en castellano por lo que necesitaremos de un buen dominio del inglés para entender a fondo la historia y en algunas ocasiones los objetivos de las misiones que tendremos que llevar a cabo.

Por otro lado han incluido soporte 4K para PS4 Pro y una tasa de imágenes estable a 60 fps. El sonido también ha sido optimizado y han incluido el modo turbo con lo que podremos corretear a gran velocidad por los escenarios y los combates. Por supuestos los tiempos de carga prácticamente han desaparecido, haciendo la experiencia mucho más fluida. A finales de este septiembre llegará la tercera entrega de esta aventura a PS4 por lo que estamos convencidos de que es un buen momento para introducirnos en este interesante universo.

Análisis of Cold Steel

Sistema de combate divertido y dinámico

En nuestro análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II hemos quedado muy satisfechos con el sistema de combate. Este no se limita solamente al momento clásico del combate por turnos, la estrategia para enfrentarnos a los enemigos comienza en la aproximación a ellos ya que si atacamos primero tendremos unas ventajas y si el enemigo nos sorprende, evidentemente será él el que tenga la ventaja.

Al inicio de los combates tendremos las opciones típicas de cualquier RPG como Atacar, objetos, huir o las Artes, que son las magias de siempre. Estas las podremos ir personalizando a través de nuestro dispositivo ARCUS, enlazando las magias y mejorándolas. Partiremos de un cuarzo maestro que definirá nuestras estadísticas iniciales y a partir de ahí dispondremos de distintos huecos para enlazar las demás artes.

Otra de nuestras opciones serán los Craft. Esto son habilidades únicas de cada personaje que podremos ir cargando cuando producimos daño o lo recibimos y con la que podremos desatar un poderoso ataque que será de gran ayuda contra los grupos de enemigos que nos encontraremos.

Una gran novedad, que ya se introdujo al final de la primera parte, y en esta vuelve con más fuerza es la invocación de Valimar, que nos echará una mano contra los enemigos más fuertes. Cuando nos ponemos a los mandos del Divine Knight el sistema de combate cambia por completo y nuestros compañeros pasan a tener funciones de apoyo como magias curativas o estados alterados que favorecen el combate.

Ánálisis de Trails of Cold Steel

Todas estas opciones del combate contribuyen a ofrecernos un sistema muy fluido y rápido y con una gran profundidad debido al número de compañeros que podremos incorporar.

Apartado gráfico y sonoro

En nuestro análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II no os extrañará que los gráficos sean su punto más flojo ya que es algo que arrastra desde su versión de PS3 pero no es algo que nos vaya a impedir disfrutar de la experiencia. Además su estilo artístico muy apoyado en el manga y anime más clásicos es un gran acierto. Cuando comencemos a explorar grandes escenarios, vayamos mejorando poco a poco nuestro equipo y subiendolo de nivel o aprendiendo nuevas habilidades ya no nos acordaremos de los gráficos y el juego habrá conseguido atraparnos de lleno con su jugabilidad.

En cuanto al apartado sonoro, las voces, tanto en japonés como en inglés están muy bien implantadas. Como ya hemos comentado, no hay textos en español, lo que a nuestro parecer es el mayor punto negativo que le podemos poner a esta remasterización porque los demás apartados son realmente buenos. La banda sonora acompaña perfectamente en cada momento y sabe cuando destacar. Hay temas muy variados, con algunos momentos realmente sublimes a los que les hemos sacado el máximo partido con nuestros Kimera V2.

Análisis de Trails of Cold Steel

Para finalizar

Como conclusión para nuestro análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II podemos decir que se trata de una joya escondida que puede tratar de tú a tú a los grandes exponentes del género. Gracias a este remastered que nos traen los chicos de Meridiem podrá llegar a mucho más público y sin duda captar a más amantes de los JRPG que aún no hayan caído en su historia.

Puntos fuertes

  • Historia excelente, con giros muy interesantes que nos mantendrán enganchados
  • Sistema de combate por turnos excelente
  • Gran número de protagonistas y de contenido secundario
  • Banda sonora sublime

Puntos que mejorar

  • El diseño de las mazmorras podría haberse optimizado más
  • Solo tenemos textos en inglés

Este análisis lo hemos realizado gracias a un código facilitado por Meridiem

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