Análisis de TemTem: un Pokémon a la española con identidad propia

Desarrollado por el estudio madrileño CremaGames y financiado con una exitosa campaña de kickstarter en 2018 consiguiendo más de medio millón de euros en dicha campaña, lanzándose en enero de 2020 y tras casi dos años en acceso anticipado desde el pasado 6 de septiembre ya tenemos disponible la versión 1.0.

¿Es posible mejorar la fórmula Pokémon?

Temtem como muchos ya sabréis es un MMORPG de colección de criaturas muy al estilo Pokemón y aunque las comparaciones puedan ser odiosas, inevitablemente tienen muchos puntos en común, el equipo de Crema ha sabido captar lo que mejor funciona de Pokemón y explotar las carencias de este, obteniendo así un juego que se siente familiar pero con un aire fresco y personalidad propia, con el valor añadido de que al ser un mmo podremos explorar el archipiélago de Airborne junto a nuestros amigos y combatir contra jugadores de todo el mundo.

En Temtem una vez creemos a nuestro domador en un editor de primeras algo básico, pero que tiene sentido más adelante ya que conforme vayamos avanzando iremos desbloqueando un sin fin de cosméticos para terminar de personalizar a nuestro domador y así darle ese toque de distinción que nos identifica.

Una vez en la partida despertaremos en nuestro dormitorio en la acogedora Isla de Deniz, donde, como no podía ser de otra forma, todo el pueblo estará esperándonos para  felicitarnos por nuestro gran día: el día que recibiremos nuestro primer Temtem, tendremos que visitar al profesor Konstantinos para elegir a nuestra primera criatura y así iniciar nuestro camino, por supuesto con una batalla inicial para hacemos con los aspectos básicos del combate. Una vez superado podremos comenzar la campaña principal que nos llevará por las seis islas del archipiélago, cada una con su bioma y particularidades del entorno y de exploración, dónde hallaremos temtems de diferentes clases. Durante el recorrido iremos encontrándonos con diferentes personajes y domadores, que como no podría ser de otra forma, casi siempre querrán poner a prueba nuestras habilidades en el combate, además de las diferentes zonas de hierba donde podremos encontrar temtems salvajes para combatir y capturar.

Hazte con todos

Si queremos hacernos con todos, hasta el momento su número está en ciento treinta y dos divididos en doce tipos: fuego, naturaleza, agua, electricidad, mental, tierra, viento, cristal, digital, melee, tóxico y neutral, cada uno con sus debilidades y ventajas contra otros tipos de temtem. Además podremos encontrar criaturas de dos clases simultáneas, que aunque al principio pueda sonar abrumador, conforme vayamos profundizado en el universo de Airborne se volverá una tarea más intuitiva.

Conforme vayamos avanzando por el mundo y ganando combates, nuestras criaturas irán subiendo de nivel y aprendiendo nuevas habilidades (algunas también podrán ser aprendidas con objetos que encontraremos dentro del juego), pudiendo equipar hasta cuatro por cada criatura y llegado a cierto nivel  y cumpliendo ciertos requisitos podremos ir evolucionando a nuestros temtems.

Unos combates que saben innovar

Los combates son muy al estilo Pokémon, salvando las distancias, son peleas por turnos, aunque a diferencia con el juego de Nintendo,  siempre serán combates dos contra dos, salvo alguna excepción muy puntual, con un enfoque más táctico, ya que en este juego se elimina las tiradas de dados y probabilidades, eso quiere decir que cada movimiento que hagamos o que nuestro enemigo haga no fallará, puede variar la efectividad del ataque según contra la clase que estemos luchando o la velocidad de nuestro luchador con respecto al del enemigo, pero el movimiento siempre se ejecutará con éxito, además se ha eliminado el típico sistema de PA (puntos de ataque) para implementar una barra de energía que podremos reponer dejando a nuestro temtem descansar varios turnos o cambiándolo por otro que tengamos equipado, además algunos ataques serán más potentes o solo se podrán realizar tras haber pasado cierto número de turnos, obligándonos a pensar muy bien la estrategía que vamos a seguir en cada combate, ya que las combinaciones de clases que encontraremos son casi infinitas.

Temtem ha implementado un sistema de crianza por lo que si capturamos alguno y consideramos que tiene unas estadísticas interesantes podremos ponerlos a criar con otra criatura y de este modo reproducir una nueva que heredará las estadísticas de sus progenitores formando así un arsenal de temtems con estadísticas únicas y en cierto modo personalizadas.

Su apartado gráfico entra por los ojos

En general el diseño del juego tiene un apartado artístico estilo cartoon muy agradable y bastante coherente con lo que entiendo que quieren transmitir los desarrolladores, donde se puede disfrutar del mimo que le han puesto en Crema durante el desarrollo, con una banda sonora a la altura del mundo creando muy buena cohesión entre todos los apartados técnicos/artísticos. El diseño del mundo ha conseguido hacer una muy buena progresión en el que te va presentando nuevas mecánicas poco a poco y dejándonos pistas de zonas que tendremos que volver a visitar cuando desbloqueemos diferentes  artefactos de movilidad como una tabla de surf, unos patines, un gancho para saltar entre zonas y monturas para movernos rápidamente por el archipiélago. También contaremos con un sistema de housing para poder decorar y poner a nuestro gusto nuestro espacio personal para descansar y relajarse un poco después de los combates, algo muy entretenido para la gente que disfruta de estos apartados, pero sin ser obligatorio para aquellos que quieren centrarse en otros aspectos del juego.

Juega cómo y dónde tú quieras

En TemTem podremos disfrutar de una extensa campaña que puede alcanzar las 40 horas y para los completistas hasta el momento puede dar más de 300 horas de juego hasta que llegue nuevo contenido.

En Newskill hemos probado Temtem en su versión para Switch y PC, gráficamente en el port para Nintendo luce bastante bien teniendo en cuenta las limitaciones que supone traer un juego originariamente de pc a esta consola, entre otras cosa porque el estilo gráfico elegido es de los más agradecidos para esta plataforma, y aunque se ve muy bien si que hemos notado algunas caidas de frames, una falta de fluidez en general y unos excesivos tiempos de carga entre estancias, algo que en algunos momentos puede ser molesto ya que corta el ritmo de la partida, pero está muy lejos de ser algo injugable, por lo que la versión de Switch es una alternativa excelente si queremos llevarnos nuestras criaturas allá donde vayamos.

El componente MMO está muy presente

Temtem como todo MMO que se precie implementa una tienda y pase de batalla para conseguir diferentes materiales, cosméticos, poses, además en el pase podremos conseguir novas (la moneda interna del juego) lo cual nos permitirá conseguir incluso de manera gratuita.

Además este es un juego con plataforma cruzada, esto quiere decir que nos encontraremos a jugadores que están en otras consolas o pc de manera indiferente y por tanto nos permitirá llevarnos nuestra partida a otras plataformas con un gran pero, y esto es la parte que menos nos ha gustado, ya que si queremos tener nuestro domador en la consola portátil y en el ordenador tendremos que desembolsar 20€ extra más la compra de los dos juegos teniendo que hacer una inversión de 110€ sin contar el nintendo online, los desarrolladores lo justifican diciendo que es para evitar el abuso de compartir el juego con la familia y amigos, pero suena un poco a excusa ya que existen diferentes soluciones para este problema sin tener que recurrir a hacer al usuario volver a pasar por caja. Por supuesto nada de esto es obligatorio, ni hará que nuestra progresión se vea lastrada, pero si como en mi caso estabas esperando a la versión portátil para continuar con tu partida “on the go” puede resultar un fastidio.

Conclusiones finales

En resumen: Temtem es un muy buen videojuego, bastante pulido a nivel técnico y una excelente alternativa para aquellos que o bien quieren acercarse al mundo de recolección de criaturas pero no tienen acceso a una consola de Nintendo o simplemente quieren cambiar de aires dentro de este estilo. Aunque en ciertos puntos se siente que rebasa la delgada línea de la inspiración/copia en cuanto a situaciones que se nos encontraremos a lo largo de la historia y en las mecánicas en Crema han sabido darle personalidad propia para que una vez nos sumerjamos en su universo olvidemos que no son los primeros en llegar, implementando un sistema de combate diferente, modos de exploración más variados y por supuesto el que sea un multijugador masivo online, potenciando así el carácter social que pretenden transmitir este tipo de juegos ya que las interacciones irán mucho más allá que simplemente combatir e intercambiar criaturas.

Lo mejor

  • Un soplo de aire fresco para el género
  • Es un multijugador online
  • Un sistema de combates profundo e interesante
  • Apartado artístico muy agradable

Lo peor

  • Algunos problemas de rendimiento en la versión de switch
  • En algunos momentos de la historia tendremos deja vus
  • Temtem plus no está justificado

Hemos realizado este análisis gracias a un código de descarga para Nintendo Switch facilitado por Meridiem Games.

Posts destacados